Твое развитие как специалиста может быть проще и быстрее, если ты будешь учиться на чужих ошибках. Мы рассмотрим основные. Это может пригодиться при выполнении проектов, бери на вооружение.


Некоторые ошибки могут просто усложнить работу или превратить мелкий проект в длительную и нудную задачу. А некоторые могут стоить тебе репутации и даже оплаты. Так что не игнорируй наши советы – читай подборку из восьми частых ошибок. Вот чего делать не стоит:


1. Недооценивать конкурентов

Некоторые начинающие UX/UI-дизайнеры пренебрегают анализом рынка и конкурентов, что может привести к созданию дизайна, который не учитывает лучшие практики и не выделяется на фоне конкурентов. Это в корне неверно. Возможно, со временем этот процесс ты упростишь и сделаешь более быстрым – когда наберешься опыта и будешь схватывать сразу все особенности. Но даже гуру дизайна это делают. А новичок тем более должен отнестись к задаче внимательно и вдумчиво.

Как прилежный дизайнер ты, конечно же, провел анализ конкурентов перед началом работы. И допустим, ты не увидел ни одного приличного сайта – все они корявые или с устаревшим дизайном. 

С одной стороны, это повод для радости – ты первый в этой нише сделаешь крутой продукт, который понравится пользователям. Но не учитывать опыт конкурентов нельзя. В первую очередь, если их сайты занимают довольно высокие позиции в выдаче – это значит, что как бы ни выглядел дизайн, он решает запрос целевой аудитории. Также бывает такое, что у конкурентов была хорошая задумка, но ее не смогли грамотно реализовать. Тут стоит допилить идею и выполнить ее в своем стиле, лучше и эффективнее.

Обсуди это с заказчиком. Посмотрите вместе сайты конкурентов, пусть скажет свое мнение. Иногда те детали, которые тебе кажутся лишними, могут оказаться действительно важными для конечного потребителя. И владелец бизнеса зачастую знает о таких мелочах.



2. Слушать клиента беспрекословно

На этапе знакомства с проектом стоит провести встречу с клиентом, обсудить с ним детали, выслушать пожелания и предложения. В подавляющем большинстве случаев заказчик лучше тебя знает нишу. Поэтому он прямо может сказать, как и что нужно делать. Прислушивайся обязательно! Но если ты как специалист не согласен с определенными требованиями – оспаривай. Тебя наняли, чтобы сделать эффективный дизайн – плохой они и сами склепали бы на каком-то конструкторе. 

Объясняй, почему нужно сделать так, а не иначе. Что будет работать лучше. Клиент не может знать всех вариантов реализации своей задачи. Поэтому, если у тебя есть лучшее решение, чем то, на котором настаивает заказчик, предлагай и аргументируй. Таким образом, ты улучшишь продукт, принесешь пользу бизнесу и получишь в портфолио проект, за который не стыдно.

3. Пропускать этап разработки концепции

Твоя идея может быть прекрасной, но стоит заблаговременно согласовать ее с заказчиком. Сначала выслушай пожелания, попроси референсы. Потом подбери самостоятельно хорошие примеры – можно копировать отдельные элементы и целые блоки с других сайтов. Создай мудборд с классными вариантами дизайна, цветовыми палитрами и свежими идеями. Такая подборка должна отражать настроение будущего проекта. Это поможет избежать недоразумений и прийти к общему пониманию концепции. 

Потом обязательно следует этап прототипирования. Лучше заранее договориться о расположении элементов и композиции, в которую они складываются. Иначе, когда ты проделаешь большую работу, расставляя сетки и компонуя все поля в формы, вдруг окажется, что нужно все откатывать назад. 

О важности и этапах прототипирования мы уже писали, почитай материал, там расписано больше об этом.

4. Делать все и сразу

Когда прототип согласован – берись за дизайн. Основные концепты вы уже обсуждали с заказчиком, поэтому должны быть идеи. Но это не значит, что твой дизайн однозначно зайдет. Сначала сделай несколько вариантов первых экранов и отправь на проверку. Пусть клиент даст фидбек – выберет одно из решений, оставит комментарии по цветам, формам и прочим деталям. И только тогда на основе этих данных делай остальной дизайн, отталкиваясь от выбора заказчика и его правок. 

Поверь, без правок не обойдется. Поэтому лучше внести их в один экран, чем во все страницы. К тому же, такое согласование дает тебе возможность отстоять свою работу, если что-то пошло не так – ведь в переписке видно, как заказчик одобрил вариант и ты следовал его указаниям. Иногда можно схитрить и сделать два хороших и принципиально разных дизайна, а остальные просто в довесок. Это даст иллюзию выбора. Человек раскритикует откровенно неподходящие варианты и выберет один из годных уже без претензий.

5. Не использовать контрольные списки

Неважно, сколько у тебя проектов – один или пять одновременно. Все равно будут правки, где-то будет упущение. Это совершенно нормально. Мы же не роботы, правда?

Используй в работе для учета контрольные списки. Они подходят не только для пометок с правками и пожеланиями клиента – также тебе пригодится общий чек-лист по улучшению UX/UI.

Даже если некоторые корректировки, предложения или требования приходят к тебе хаотично – структурируй их. Для этого можно использовать любой удобный способ, например одно из следующих приложений:


Хочешь больше полезных подборок? У нас есть список из 12 удобных приложений для жизни фрилансера.

6. Усложнять дизайн

Ты начинающий, но перспективный дизайнер, который хочет показать свое мастерство. И внедрить что-то инновационное, сложное и крутое. И если ты пытаешься прыгнуть выше головы или разработать что-то сверхсложное, то рискуешь перегрузить страницу.

Начинающие дизайнеры иногда переусердствуют с декоративными элементами и сложностью интерфейса, что может усложнить восприятие пользователем. Также Junior-дизайнеры могут сосредотачиваться исключительно на эстетике, игнорируя бизнес-цели. Важно учиться балансировать дизайн и бизнес-цели.

Старайся сконцентрироваться на задаче, которую решаешь. Не усложняй, а наоборот, упрощай элементы. Тем более помни, что у тебя есть дедлайн – не упусти его в погоне за новыми наворотами и улучшением ради улучшений.

Новички иногда слишком сосредотачиваются на внешнем виде и стиле, забывая о том, что дизайн должен в первую очередь решать проблемы пользователя – помни, что тебе нужно сделать не просто “красиво”, а рабочее решение, удобное и практичное. Эстетика важна, но не первостепенна.

7. Занижать цену

Конечно, на начальном этапе ты можешь работать даже бесплатно – для портфолио, для отзывов, для практики в конце концов. Но рано или поздно встает вопрос о стоимости твоего труда. На этом этапе новички часто боятся выставлять достойный ценник.

Помни, что таких как ты на рынке труда много. И если каждый начнет демпинговать, то труд всех дизайнеров обесценится. Это не в твоих интересах. Реально оценивай свои навыки и бери за это плату. Иначе так и останешься на уровне зарплаты кассира супермаркета. 


  • Посмотри вакансии, сопоставь свои навыки с требованиями и выведи размер зарплаты, которая соответствует рынку.
  • Посоветуйся с наставником, если ты выпускник курсов WAYUP.
  • Получи оценку своей работы от экспертов или искусственного интеллекта, например, на сайте revmywork.com
  • Рассчитай свою почасовую ставку, исходя из твоих базовых потребностей.


И не забывай постепенно поднимать цену по мере роста своего профессионализма и опыта.

8. Не прислушиваться к обратной связи 

Недостаточное внимание к обратной связи — еще одна распространенная ошибка. Эффективные UX/UI-дизайнеры постоянно учатся и совершенствуют свои навыки. По возможности не игнорируй тестирования и исследуй уже рабочие сайты, которые сделал. Смотри карту кликов, получай отзывы, держи связь с заказчиком. Бывает и такое, что через полгода работы ты вернешься к старому проекту и допилишь его, получив новые знания и понимание тонкостей.

Для успешной карьеры в этом направлении важно извлекать уроки из совершенных ошибок. А также постоянно расширять свой набор навыков, развивать насмотренность, повышать квалификацию. Если ты еще не прошел онлайн-курс «UX/UI легенда», то сейчас  самое время. Обучение поможет изначально избежать многих ошибок. Присоединяйся к новому потоку!