Твій розвиток як фахівця може бути простішим і швидшим, якщо ти будеш вчитися на чужих помилках. Ми розглянемо основні. Це може стати в пригоді під час виконання проєктів, бери на озброєння.
Деякі помилки можуть просто ускладнити роботу або перетворити дрібний проєкт на тривале і нудне завдання. А деякі можуть коштувати тобі репутації і навіть оплати. Тож не ігноруй наші поради - читай добірку з восьми найчастіших помилок. Тож, ось чого робити не варто:
1. Недооцінювати конкурентів
Деякі дизайнери-початківці нехтують аналізом ринку і конкурентів, що може призвести до створення дизайну, який не враховує найкращих практик і не виділяється на тлі конкурентів. Це докорінно неправильно. Можливо, з часом цей процес ти спростиш і зробиш швидшим - коли наберешся досвіду і будеш схоплювати одразу всі особливості. Але навіть гуру дизайну це роблять. А новачок тим більш повинен поставитися до завдання уважно і вдумливо.
Як старанний дизайнер ти, звичайно ж, провів аналіз конкурентів перед початком роботи. І припустимо, ти не побачив жодного пристойного сайту - всі вони кострубаті або із застарілим дизайном.
З одного боку, це привід для радості - ти перший у цій ніші зробиш крутий продукт, який сподобається користувачам. Але не враховувати досвід конкурентів не можна. Насамперед, якщо їхні сайти посідають досить високі позиції у видачі - це означає, що хоч би який вигляд мав дизайн, він вирішує запит цільової аудиторії. Також буває таке, що у конкурентів була хороша задумка, але її не змогли грамотно реалізувати. Тут варто допиляти ідею і виконати її у своєму стилі, краще й ефективніше.
Обговори це із замовником. Подивіться разом сайти конкурентів, нехай скаже свою думку. Іноді ті деталі, які тобі здаються зайвими, можуть виявитися дійсно важливими для кінцевого споживача. І власник бізнесу часто знає про такі дрібниці.
2. Слухати клієнта беззаперечно
На етапі знайомства з проєктом варто провести зустріч із клієнтом, обговорити з ним деталі, вислухати побажання і пропозиції. У переважній більшості випадків замовник краще за тебе знає нішу. Тому він прямо може сказати, як і що потрібно робити. Прислухайся обов'язково! Але якщо ти як фахівець не погоджуєшся з певними вимогами - оскаржуй. Тебе найняли, щоб зробити ефективний дизайн - поганий вони й самі склепали б на якомусь конструкторі.
Пояснюй, чому потрібно зробити так, а не інакше. Що працюватиме краще. Клієнт не може знати всіх варіантів реалізації свого завдання. Тому, якщо в тебе є краще рішення, ніж те, на якому наполягає замовник, пропонуй і аргументуй. Таким чином, ти покращиш продукт, принесеш користь бізнесу й отримаєш у портфоліо проєкт, за який не соромно.
3. Пропускати етап розробки концепції
Твоя ідея може бути прекрасною, але варто завчасно узгодити її із замовником. Спочатку вислухай побажання, попроси референси. Потім підбери самостійно хороші приклади - можна копіювати окремі елементи та цілі блоки з інших сайтів. Створи мудборд із класними варіантами дизайну, кольоровими палітрами та свіжими ідеями. Така добірка має відображати настрій майбутнього проєкту. Це допоможе уникнути непорозумінь і прийти до загального бачення концепції.
Потім обов'язково наступає етап прототипування. Краще заздалегідь домовитися про розташування елементів і композиції, в яку вони складаються. Інакше, коли ти зробиш велику роботу, розставляючи сітки і компонуючи всі поля у форми, раптом виявиться, що потрібно все відкочувати назад.
Про важливість та етапи прототипування ми вже писали, почитай матеріал, там розписано більше про це.
4. Робити все й одразу
Коли прототип узгоджений - берися за дизайн. Основні концепти ви вже обговорювали із замовником, тож мають бути ідеї. Але це не означає, що твій дизайн однозначно зайде. Спочатку зроби кілька варіантів перших екранів і відправ на перевірку. Нехай клієнт дасть фідбек - вибере одне з рішень, залишить коментарі щодо кольорів, форм та інших деталей. І тільки тоді на основі цих даних роби решту дизайну, відштовхуючись від вибору замовника і його правок.
Повір, без правок не обійдеться. Тому краще внести їх в один екран, ніж на всі сторінки. До того ж, таке узгодження дає тобі можливість відстояти свою роботу, якщо щось пішло не так - адже в листуванні видно, як замовник схвалив варіант і ти дотримувався його вказівок. Іноді можна схитрувати і зробити два хороших і принципово різних дизайни, а решту просто на додачу. Це дасть ілюзію вибору. Людина розкритикує відверто невідповідні варіанти і вибере один із придатних уже без претензій.
5. Не використовувати контрольні списки
Неважливо, скільки в тебе проєктів - один чи п'ять одночасно. Все одно будуть правки, десь буде упущення. Це абсолютно нормально. Ми ж не роботи, правда?
Використовуй у роботі для обліку контрольні списки. Вони підходять не тільки для позначок із правками та побажаннями клієнта - також тобі стане в пригоді загальний чек-лист щодо поліпшення UX/UI.
Навіть якщо деякі коригування, пропозиції або вимоги приходять до тебе хаотично - структуруй їх. Для цього можна використати будь-який зручний спосіб, наприклад один із таких застосунків:
- Trello
- Toggl Plan
- Todo.is
- BeforeSunset AI
- Checklist.gg
- TodoGPT
- TodoBot
- Google Tasks
- Google Keep
- Todoist
- Any.do
Хочеш більше корисних добірок? У нас є список із 12 зручних додатків для життя фрілансера.
6. Ускладнювати дизайн
Ти початківець, але перспективний дизайнер, який хоче показати свою майстерність. І впровадити щось інноваційне, складне і круте. І якщо ти намагаєшся стрибнути вище голови або розробити щось надскладне, то ризикуєш перевантажити сторінку.
Дизайнери-початківці іноді перестараються з декоративними елементами і складністю інтерфейсу, що може ускладнити сприйняття користувачем. Також Junior-дизайнери можуть зосереджуватися виключно на естетиці, ігноруючи бізнес-цілі. Важливо вчитися балансувати дизайн і бізнес-цілі.
Намагайся сконцентруватися на завданні, яке вирішуєш. Не ускладнюй, а навпаки, спрощуй елементи. Тим паче пам'ятай, що в тебе є дедлайн - не проґав його в гонитві за новими наворотами та покращенням заради покращень.
Новачки іноді занадто зосереджуються на зовнішньому вигляді та стилі, забуваючи про те, що дизайн має насамперед розв'язувати проблеми користувача - пам'ятай, що тобі потрібно зробити не просто "гарно", а робоче рішення, зручне і практичне. Естетика важлива, але не першочергова.
7. Занижувати ціну
Звісно, на початковому етапі ти можеш працювати навіть безкоштовно - для портфоліо, для відгуків, для практики зрештою. Але рано чи пізно постає питання про вартість твоєї праці. На цьому етапі новачки часто бояться виставляти гідний цінник.
Пам'ятай, що таких як ти на ринку праці багато. І якщо кожен почне демпінгувати, то праця всіх дизайнерів знеціниться. Це не в твоїх інтересах. Реально оцінюй свої навички і бери за це плату. Інакше так і залишишся на рівні зарплати касира супермаркету.
- Подивися вакансії, зістав свої навички з вимогами і виведи розмір зарплати, яка відповідає ринку.
- Порадься з наставником, якщо ти випускник курсів WAYUP.
- Отримай оцінку своєї роботи від експертів або штучного інтелекту, наприклад, на сайті revmywork.com.
- Розрахуй свою погодинну ставку, виходячи з твоїх базових потреб.
І не забувай поступово піднімати ціну в міру зростання свого професіоналізму і досвіду.
8. Не прислухатися до зворотного зв'язку
Недостатня увага до зворотного зв'язку - ще одна поширена помилка. Ефективні UX/UI-дизайнери постійно вчаться і вдосконалюють свої навички. За можливості не ігноруй тестування і досліджуй уже робочі сайти, які зробив. Дивись карту кліків, отримуй відгуки, тримай зв'язок із замовником. Буває й таке, що через півроку роботи ти повернешся до старого проєкту і допилиш його, отримавши нові знання і розуміння тонкощів.
Для успішної кар'єри в цьому напрямку важливо робити висновки зі зроблених помилок. А також постійно розширювати свій набір навичок, розвивати дизайнерське бачення, підвищувати кваліфікацію. Якщо ти ще не пройшов онлайн-курс "UX/UI легенда", то зараз саме час. Навчання допоможе від початку уникнути багатьох помилок. Приєднуйся до нового потоку!